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Conoce a tus huéspedes

Carácterísticas

Para satisfacer a un cliente, toma en cuenta estas 5 características:

  • Su nivel de satisfacción (de 0 a 10).
  • Sus gustos.
  • Lo que no le gusta.
  • Lo que propaga a su alrededor.
  • Su tipo.

Ejemplo de huésped: A Glubigul le gusta la humedad, detesta el calor y propaga un olor desagradable.

Efectos propagados

Los efectos de los huéspedes afectan a las habitaciones vecinas: a la derecha, a la izquierda, a la arriba y abajo.

Ejemplo: Los fétidos olores de Glubigul se sienten en las 4 habitaciones que rodean la suya.

Recuerda:
Todos los monstruos (salvo los Fantasmas) emiten un efecto especial alrededor de ellos. Y no olvides que a algunos monstruos no les gusta tener vecinos.

Tipos de clientes

Los monstruos están clasificados por familias. Cada una tiene sus costumbres, con sus propias y ventajas y desventajas. Por ejemplo:

  • Los monstruos Pirómanox destruyen la habitación y los equipamientos al partir.
  • Los Zombies contagian su alegría de vivir y dan un bonus de satisfacción a su entorno.

Para conocer las característias de un cliente:

  • Si está en la fila de espera, pasa el ratón sobre él.
  • Si está en una habitación del hotel, haz clic en la habitación y selecciona Examinar.
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