Conoce a tus huéspedes
Carácterísticas
Para satisfacer a un cliente, toma en cuenta estas 5 características:
- Su nivel de satisfacción (de 0 a 10).
- Sus gustos.
- Lo que no le gusta.
- Lo que propaga a su alrededor.
- Su tipo.
Ejemplo de huésped: A Glubigul le gusta la humedad, detesta el calor y propaga un olor desagradable.
Efectos propagados
Los efectos de los huéspedes afectan a las habitaciones vecinas: a la derecha, a la izquierda, a la arriba y abajo.
Ejemplo: Los fétidos olores de Glubigul se sienten en las 4 habitaciones que rodean la suya.
Recuerda:
Todos los monstruos (salvo los Fantasmas) emiten un efecto especial alrededor de ellos. Y no olvides que a algunos monstruos no les gusta tener vecinos.
Tipos de clientes
Los monstruos están clasificados por familias. Cada una tiene sus costumbres, con sus propias y ventajas y desventajas. Por ejemplo:
- Los monstruos Pirómanox destruyen la habitación y los equipamientos al partir.
- Los Zombies contagian su alegría de vivir y dan un bonus de satisfacción a su entorno.
Para conocer las característias de un cliente:
- Si está en la fila de espera, pasa el ratón sobre él.
- Si está en una habitación del hotel, haz clic en la habitación y selecciona Examinar.